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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード ショットガン バックラー ※主人公と同じリンクサポートデバイスを装備 --- 初期装備 【Ⅱ】ピアシングレイ Episode7クリア 【Ⅲ】ピアシングレイ Episode8クリア 【Ⅳ】ピアシングレイ Episode9クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ キグルミ 覚悟:Lv10カリスマ:Lv10条件無視 結合崩壊:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 裏方 ハイドアタック:Lv10封神:Lv3 4 1200 封神付与Ⅰハイドアタック※封神付与Ⅰは習得できないが、条件クリア扱い 影の実力者 乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv4封神:Lv3 --- --- Episode9クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 --- --- 初期アビリティ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化 Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 裏方 ハイドアタック:Lv10封神:Lv3 4 1200 封神付与Ⅰハイドアタック※封神付与Ⅰは習得できないが、条件クリア扱い 影の実力者 乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv4封神:Lv3 --- --- Episode9クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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★クレイモア 切断255 破砕511 バースト時間↑ ガード範囲拡大 チャージ攻撃力↑ チャージ速度↑ ★真竜大剣 切断179 破砕179 火491 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 チャージ攻撃力↑ 捕喰弾丸効果↑ - 名無しさん 2013-06-06 21 44 05 ★超ハンマー 切断75 破砕770 ホールド大 チャージ速度↑ 鈍足 ★鮫刃ノコギリ 切断270 破砕616 スタン無効 生存本能全開 ★虎剣 女王 切断336 破砕370 氷213 器用 ユーバーセンス ステップマスター - 名無しさん 2013-06-06 21 46 00 ★金剛仁王粉砕棒 破砕856 体力↑大 ★野狐斬り 切断248 破砕451 神209 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 ★封印サレシ~ノ大剣 切断165 破砕473 対応属性286 ガード被ダメージ減少 覚悟 存在感 - 名無しさん 2013-06-06 21 49 09 1★氷結槌 2★炎熱槌 3★駆逐槌 切断336 破砕358 1氷 2炎 3雷239 切断被ダメージ減少 1火 2氷 3神被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 ★1双神触角 2★双触角・雷 切断110 破砕572 1神 2雷242 体力↑大 スタミナ↑大 ガード速度↑ 剣の達人 - 名無しさん 2013-06-06 21 54 44 ★アメノムラクモ 切断248 破砕413 神275 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ ★鬼斬りクレイモア 切断264 破砕440 雷242 雷被ダメージ減少 コンボマスター 駆除部隊 ★神斬りクレイモア 切断257 破砕428 神235 神被ダメージ減少 チャージ攻撃力↑ チャージ速度↑ - 名無しさん 2013-06-06 21 59 41 ★イーブルワン 切断209 破砕550 氷187 体力↑大 バースト時間↑ 自己犠牲 ★虎剣 大王 切断319 破砕429 雷209 アイテム使用速度↑ ふんばり ステップマスター ★虎剣 帝王 切断319 破砕363 雷143 神143 B空中攻撃力↑ ステップマスター 空中ジャンプ - 名無しさん 2013-06-06 22 01 47 ★幻影大剣 切断176 破砕176 火330 神303 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 チャージ攻撃力↑ ★竜殺し~ 切断363 破砕220 属性A242 属性B143 スタミナ↑中 ガード範囲拡大 ★アルストロメリア 切断176 破砕407 火143 雷275 体力↑中 ヴェノム無効 アスリート - 名無しさん 2013-06-06 22 04 39 ★激重ハンマー 切断112 破砕896 チャージ速度↑ 剣攻撃速度↓ 剣攻撃速度↓ 剣攻撃速度↓ ★双触角 切断110 破砕792 体力↑大 スタミナ↑大 剣の達人 ★ガンハンマー 切断86 破砕713 火201 B剣攻撃力大幅↑ B超消音 氷被ダメージ減少 クロガネ大剣型 極 切断200 破砕600 B剣攻撃力↑ スタミナ↑中 チャージ攻撃力↑ チャージ速度↑ 途中段階見忘れた… - 名無しさん 2013-06-06 22 08 12 ★金剛仁王 1凍砕棒 2破砕棒 破砕526 1氷 2雷280 1氷 2雷被ダメージ減少 体力↑大 アイテム効果↑ - 名無しさん 2013-06-07 22 20 00 あ・・・情報ありがたいが、実に見づらいですw - 名無しさん 2013-06-18 09 38 18 スキルは何が変わったかだけでよかったんじゃないのw - 名無しさん 2013-06-27 10 19 22 ごく一部反映しました。後は頼みます - 名無しさん 2013-06-18 19 29 55 コメント整理 イーブルワンは★強化でやっと白くなる…と思ったら全然そんなことなかったでござる - 名無しさん 2013-07-12 18 09 07 真竜大剣作ってるけどただでさえ出しにくい真竜炎角ばっか求められて心が折れそうになる - 名無しさん 2013-09-25 00 48 56 侵食種狩って変換すればいいじゃん。幻影竜角ならミッション報酬にも入ってるんだし。 - 名無しさん 2013-09-25 14 18 09 あー 直接は変換できないけど幻影竜角→真竜角→真竜炎角ってやればよかったのか…もう★にしちまった - 名無しさん 2013-09-25 21 11 37 もう遅いかもしれんがAチケット1枚から炎角変換できるから楽だぞ。値段も1000くらいで済んで経済的 - 名無しさん 2013-10-04 10 54 30 クラウディア 切断300 貫通100 氷200 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ - 名無しさん 2014-08-02 01 03 08
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コンバートアイテム 入手するとミッション後のリザルトで複数のアイテムに変換(コンバート)されるアイテム。アイコンは歯車。 入手方法は回収のみで、追加報酬や捕喰では入手できない。 各マップにおいてどの難易度で入手できるのかは、ゲーム内のデータベースを参照のこと。 一覧 名前 回収場所 コンバート後の入手アイテム 説明テキスト 訓練用ダミー遺物 訓練所(チュートリアル5) 訓練用ダミーアイテムx2, 訓練用ダミー金属x1 訓練時に使用される模擬コンバートアイテム ハーブケース 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,煉獄の地下街 ハーブx4 様々なハーブが詰め込まれたケース メディカルキットA 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 メディカルキットB 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 回復錠改x2, Oアンプルx1, 綿x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 メディカルキットC 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 回復錠改x2, Oアンプルx1, 体力増強剤x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 メディカルキットD 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街エイジス(収穫祭) 回復錠改x2, Oアンプルx1, 体力増強剤改x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 廃棄されたサイクルA 贖罪の街 マグネシウムx2, 低強度チタンx2 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄されたサイクルB 贖罪の街 マグネシウムx3, チタンx1 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄されたサイクルC 贖罪の街 マグネシウムx2, チタン合金x2 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄されたサイクルD 贖罪の街 マグネシウムx3, チタン合金x1 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄された盾A 贖罪の街, 嘆きの平原 低強度アラミド繊維x2, ジュラルミンx1, 低強度チタンx1 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された盾B 贖罪の街, 嘆きの平原 アラミド繊維x2, ジュラルミン鋼x1, 低強度アラミド繊維x1 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された盾C 贖罪の街, 嘆きの平原 強化アラミド繊維x2, ポリカーボネートx2 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された盾D 贖罪の街, 嘆きの平原 強化アラミド繊維x2, 強化ポリカーボネートx2 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された武器A 嘆きの平原, 愚者の空母 クロモリ鋼x1, マグネシウムx1, セラミックプレートx1 旧世代の軍人達が使用していた銃器 廃棄された武器B 嘆きの平原, 愚者の空母 クロモリ鋼x2, セラミックプレートx2 旧世代の軍人達が使用していた銃器 廃棄された武器C 嘆きの平原, 愚者の空母 ニッケルクロモリ鋼x1, 強化セラミックx1 旧世代の軍人達が使用していた銃器 廃棄された武器D 嘆きの平原, 愚者の空母 ニッケルクロモリ鋼x2, 強化セラミックx2 旧世代の軍人達が使用していた銃器 壊れたドリル 鉄塔の森 コバルトx2, 低強度タングステンx2 駆動部が壊れてしまったドリル 古いドリル 鉄塔の森 ニッケルx1, 工具鋼x1, タングステンx2 刃が凸凹で切削能力が弱いドリル ドリル 鉄塔の森 ニオブx1, 耐熱合金x1, 高速度鋼x1 十分に切削工具としての能力を有すドリル 作業着A 鉄塔の森 低品質ゴムx1, 炭素繊維x2, 綿x1 ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 作業着B 鉄塔の森 低品質ゴムx1, 炭素繊維x1, プラスチックx1, 綿x1 ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 作業着C 鉄塔の森 高品質ゴムx2, 綿x2 ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 作業着D 鉄塔の森 高品質ゴムx2, 綿x2 ※ ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 変質した岩A 嘆きの平原, 鉄塔の森 モーリュx2, 木化石樹皮x2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 変質した岩B 嘆きの平原, 鉄塔の森 モーリュx2, 木化石片x2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 変質した岩C 嘆きの平原, 鉄塔の森 エーテルx2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 変質した岩D 嘆きの平原, 鉄塔の森 エリクサーx2, エーテルx2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 古びたおれた刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 低純度玉鋼x2, 低純度軟鉄x2 折れて錆び付いてしまった刀 折れた刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 玉鋼x2, 軟鉄x2 折れてしまった普通の刀 いわくつきの刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 高純度玉鋼x2, 高純度軟鉄x2 いかにも呪われていそうな禍々しい刀 年代物の名刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 神玉鋼x2、高純度軟鉄x2 時を重ねてもなお切れ味の衰えない名刀 古びた鋼材 煉獄の地下街 低強度タングステンx1, 低強度チタンx1, コバルトx1 経年による風化が見られる鋼材 鋼材A 煉獄の地下街 タングステンx2, ニッケルx1 不純物が多く含まれた鋼材 鋼材B 煉獄の地下街 タングステン合金x2, ニオブx1 不純物が多く含まれた鋼材 鋼材C 煉獄の地下街 超硬合金x2, ニオブx1 不純物が多く含まれた鋼材 古びた服A 煉獄の地下街 絹x2, 低純度油x1, 綿x1 風化してしまった一般的な衣服 古びた服B 煉獄の地下街 絹x2, 低純度オイルx1, 人工皮革x1 風化してしまった一般的な衣服 古びた服C 煉獄の地下街 上絹糸x2, 人工皮革x1, アラガミ繊維x1 風化してしまった一般的な衣服 古びた服D 煉獄の地下街, エイジス(収穫祭) 上絹糸x2, 牛革x1, アラガミ繊維x1 風化してしまった一般的な衣服 廃棄された閃光弾 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 マグネシウムx4 マグネシウムが酸化し廃棄された手榴弾 ※作業着Cと作業着Dのコンバート内容は完全に同一。(無印でも同じ) コメント 【廃棄されたサイクルC】:マグネシウムx2, チタン合金x2 「壊れて使用できなくなった人力駆動車」 - 名無しさん 2010-12-17 23 53 05 【古びた服D】:上絹糸x2, 牛革x1,アラガミ繊維x1 - 名無しさん 2010-12-18 20 58 14 【いわくつきの刀】:高純度玉鋼x2, 高純度軟鉄x2 「いかにも呪われていそうな禍々しい刀」 - 名無しさん 2010-12-19 05 32 04 【折れた刀】:「折れてしまった普通の刀」 - 名無しさん 2010-12-22 14 30 04 【廃棄されたサイクルB】:マグネシウムx3, チタンx1 「壊れて使用できなくなった人力駆動車」 - 名無しさん 2010-12-23 03 18 56 【作業着D】:高品質ゴムx2, 綿x2 「ごく一般的な力仕事に用いられる作業着」 ※作業着Cと同じ - 名無しさん 2010-12-30 02 15 03 【メディカルキットD】:回復錠改x2, Oアンプルx1, 体力増強剤改x1 「神機使いが頻繁に使用する応急箱」 - 名無しさん 2010-12-30 02 16 24 【鋼材C】:超硬合金x2, ニオブx1 「不純物が多く含まれた鋼材」【年代物の名刀】:「時を重ねてもなお切れ味の衰えない名刀」 - 名無しさん 2011-01-05 03 39 06 ver 1.61を追加しないといけませんね - 名無しさん 2013-07-11 22 59 49 廃棄された閃光弾から実質ゴミのマグネシウムしか取れないのはMHへの当てつけなのか🤔 - 上絹糸集めづれぇ (2024-04-18 23 55 14) 名前
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Chromatic Burst(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Chromatic Burst JAKAZiD A3 楽7 170 191 / 11 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 32 35 29 29 0 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/c/7cd98e6d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=imyJkZN2PTc (x3.0, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.4』を購入でプレー可能。 BPL S2「レジャーランド」チームテーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/320.html
PCになってたからNPCに直しました - 2012-03-09 21 16 24 サンダーハンマーのほうだったらPCで合ってるぞ? - 2012-03-10 13 30 36 PCとはプレイヤーキャラクター、要するに操作しているキャラのこと。意外にわからない人が多いので「自分」に書き換えておいた。 - 2012-03-11 01 14 21
https://w.atwiki.jp/teamgd/
サイト概要 GOD EATER 2 ver.1.01の CWCheatコードを紹介するサイト ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G GOD EATER 2 CWCheat使い方 ・簡単PSP活用 CWCheat 導入方法 「999999999fc」、「名前変更」、「コードネーム変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-11-23) 「装備全開」、「装備所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-07) 「アイテム全開」、「倉庫アイテム所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-12)
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/745.html
廃案バレット置き場 掲載不採用・または削除されたバレットの保管場所です。 不採用・削除に理由が付されていた場合はそれも付記します。 三連速射弾(DPS重視) ※アサルト汎用 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 三連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 199 合計 199 27 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 火氷雷神のいずれかの属性 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 ◆解説 今作で初登場した三連複製チップを用いたバレット。連射弾が3ヒットすることでOPを6回収でき、見た目よりも燃費が良くなるのがこのチップの特長である。 このバレットは節約+トリガーハッピーの組み合わせでもOPを消費する程度まで消費OPと火力を求めた瞬間火力重視型。 ②のL弾丸をM弾丸に換装することで破砕属性の弾に作り替えることも可能。 接続するモジュールを増やすのは連続ヒット減衰で火力が出ないうえ、燃費が一気に悪化するのでオススメしない。 ◆コメント履歴 燃費や威力を考えると、三連複製をop回復と割り切って、同時発射でL弾丸やレーザーをオススメ。 - 名無し 2015-04-07 02 17 28 それを接続するなら三連複製より連鎖複製の方がいいかと - 名無しさん 2015-04-07 03 12 39 連鎖複製はアラガミが2体以上居る状況で真価を発揮するので全く別のバレットとして考えるべきですね。 - 名無しさん 2015-04-07 20 18 09 発射条件を「1と同時に」にするメリットはありません。威力も燃費も上がらず、射程距離が極端に短くなります。「ボタンを押したら」だとしても子弾が1発しか発射されないので同OPにしても威力が下がります。 - 名無しさん 2015-04-07 20 22 27 構成覚え誤ってました。三連複製+ボタン時SS弾丸+衝突時L弾丸でした。SSなら三連複製より到着が早いので減衰率低めです。 - 名無しさん 2015-04-07 22 50 36 ↑優秀なので3番目の案(※五連速射弾のこと)として追加しました。 - 名無しさん 2015-04-08 20 36 38 【否定意見リセット】それに伴い、連射弾を無属性ベースから属性連射弾ベースに変更しました。無属性じゃ五連速射弾の下位互換になってしまうので。 - 名無しさん 2015-04-08 20 50 28 【×】DPS重視なら、前作wikiの内臓破壊弾ASに負けてるからこれ意味なくね?向こうは消費OP20で246ダメ、こっちは連射弾のOP回収差し引いても消費OP21にしかならんし - 名無しさん 2015-04-09 10 40 49 一応BBLv3から使えるのがメリットといやメリットだけどさあ - 名無しさん 2015-04-09 10 42 20 【×】モジュール+をつけていない内臓破壊弾AS(4モジュール目をLに変更)にも劣るので反対。 - 名無しさん 2015-06-06 21 12 52 不採用理由:①②×が2つついた状態で3日経過 内臓破壊弾 ※ブラスト汎用 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP66 内臓破壊弾 Lv3 破砕 000 貫通 906 合計 906 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 充填 3 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和 6 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 ◆解説 GE2仕様の内臓破壊弾。充填の消費OP増加により少し使い辛くなった。 充填破壊弾ではない別の改良案を模索していきたいので投下しただけなので実用性皆無なことには目を瞑って欲しい ◆コメント履歴 続いて内臓破壊弾の検討を開始します。球の生存時間は「長」の間違いですね。 - 名無しさん 2015-04-21 22 58 53 【×】早速ですが反対します。理由は「攻撃にかかる時間が中途半端で、撃破に30秒以上かかるアラガミ相手なら充填破壊弾30の方が強力」「弾丸のサイズをMにしてまで消費OPを抑える理由がブラストにはない」の2点です。ついでですが提案者の解説にオススメする意図が見受けられません。 - 名無しさん 2015-04-21 23 07 50 コンセプトが充填破壊弾30より短い時間かつ消費を抑えただとしても、充填破壊弾30の充填時間を長いに変えてサイズをMにした方がDPOいいんじゃ? - 名無しさん 2015-04-22 00 56 31 正直、これをベースにするよりは充填破壊弾を各々自己アレンジしていただいた方が良いものが出来上がると思います。短時間に安定したダメージを与えるなら点射弾のほうがよろしいかと - 名無しさん 2015-04-22 01 12 37 あ、これは実用性がないことはわかってます。ただここで改良してある程度いいものができたらいいなという希望的観測から投下しただけなので - 名無しさん 2015-04-22 08 30 39 ならば尚更どういう目的の改良を目指したのかを記すべきでしょ。OP軽減だけなら充填破壊の弾サイズ変えるだけでいい - 名無しさん 2015-04-22 10 47 46 上のコメントした者ですが雑談の方もみました。改良案を模索するのが目的ならば解説をそのように変更されては? - 名無しさん 2015-04-22 11 00 10 とりあえず充填破壊弾ではない別の改良案募集の旨を解説に入れてみた - 名無しさん 2015-04-22 13 16 35 とりあえず方向性としては①消費OPを抑えて序盤向けのバレットに(序盤でもDPO重視でいいけど)、②充填の恩恵を受けつつ攻撃もそこそこ早いバレット(差別化のため10秒以内。つまり現案から改良の余地なし)、③火力だけ追求した充填60秒貫通属性バレット(誓約補助に使えなくもないが、充填30より使い勝手は落ちる)、④充填を捨て、あえての無印仕様(最序盤用。書かなくていい気がする)、あたりですかね。 - 名無しさん 2015-04-22 17 58 51 充填破壊弾の最大の特徴は充填による最大補正の火力追求だから、従来の内臓破壊弾よろしく部位破壊用のバレットが欲しいなと思ったんだけど、改良の余地はあるだろうか? - 名無しさん 2015-04-22 18 49 08 球一つ増やして充填60秒にすればOP105で2116ダメ出せますね。充填30がOP98で1980ダメなのでDPOが少し上がる程度ですが。 - 名無しさん 2015-04-22 20 49 48 旧作内臓破壊弾の強みはOP100で2発撃てた、DPOがまずまずだった、瞬間的に火力が出せただからDPOだけ求めても何か別のものができそうな気がするんだよなぁ - 名無しさん 2015-04-22 22 15 51 でも充填をメインに使うんだったら結局充填30をアレンジする形になっちゃいますよね。球を使用するとマータの肩や、グボロのヒレや胴、クアドリガのポッド等、空中に貼り付いたり地面に埋まったり、初弾と別の部位に貼り付いてOPが無駄になるケースがままあります。 - 名無しさん 2015-04-22 22 22 59 途中送信失礼。そこで、充填と球を使わず制御を使った、一点に弾を瞬時に集中させるバレットを提案します。 - 名無しさん 2015-04-22 22 31 09 いっそ充填を廃してペンタを載せるのはどうだろうか? - 名無しさん 2015-04-22 23 04 32 ペンタは別系統のバレットですね。これ以上検討できるスペースがないのでどれかが採用or削除されたあとに改めてお願いします。 - 名無しさん 2015-04-22 23 38 31 その方向でたどり着いた形がGE2のデルタ2ですな。 - 名無しさん 2015-04-23 11 46 31 デルタしかりペンタしかり内臓破壊弾をどこから分解して載せていいものなのかを検討しないと分からないんじゃないだろうか? - 名無しさん 2015-04-23 12 13 23 不採用理由:③×が1つ出た状態で1週間経過(内臓破壊弾系の具体的な改良案は出ずに終わりました) Dリング散弾改(バレット方針) ※ショットガン汎用 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP Dリング散弾改 Lv0 破砕 221 貫通 263 合計 484 37 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 1の発生から1.0秒 -120° 4 ├M 散弾 近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 6 ◆解説 散弾を敵に当たった直後に対消滅させることで攻撃範囲を極端に狭め、誤射を防ぐバレット。OP100なら2発、OP150なら4発撃ち切り。 ①の弾丸が命中した地点から散弾が発射されるが、散弾の距離補正は銃口からの距離で決定されるため、普通の散弾のように至近距離での射撃を推奨。 威力を伸ばしたい場合はOP150からの射撃数が減ってしまうが距離補正極化(消費OP43)がオススメ。逆に多段ヒットはヒット数が増える前に対消滅するのでNG。 ◆コメント履歴 【×】攻撃範囲を狭めてるけどこれあまり誤射防止にはなってないんだよね。左右に大きく広がるから対消滅距離をもう少し短くしないと上記の多段散弾に火力的にも劣るから要改良かな - 名無しさん 2015-05-26 21 40 25 【○】3の発射条件は2と同時にだろうか。威力も破砕183貫通218合計401。弾を飛ばして特定部位に当てるという構成があってもいいと思うので賛成。 - 名無しさん 2015-06-06 21 51 11 ※不採用理由:④○×の数が同数で2週間経過
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/850.html
活性化すると未破壊の破壊可能部位が10硬化する? - 名無しさん 2015-07-27 10 32 16 まだ切断しか検証していませんが、80→96になっているので20%増加かと。他のもの時間がとれた時に確認します - 名無しさん 2015-07-27 14 25 39 他属性でも確認したところ、破壊前の背中・羽衣・両腕は活性化中に部位防御力20%増加のようです。 - 名無しさん 2015-07-27 19 28 40 通常の5刻みの値ではないので、防御力上昇の状態変化のようなものかもしれませんが、活性化による変化なので数値を反映しました。 - 名無しさん 2015-07-28 10 32 54 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-20 22 08 27
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【作品名】EATER 【ジャンル】漫画 【先鋒】悪霊 【次鋒】紅丸 【中堅】火途馬 【副将】信乃 【大将】青子 【共通設定】次鋒~大将までは、はるか宇宙の彼方で発生した高エネルギー生命体。 分かりやすく言えば霊体生物。肉の体は獲物の群れに紛れ込むだけの衣に過ぎない。 霊を視認し、接触する事が出来、食べて自分のエネルギーに変える事が出来る。 体を破壊されても霊体を殺されない限りは相手の体を乗っ取ったりして復活可能。 その状態の時のテンプレは。 【大きさ】一m程のクラゲみたいな形 【攻撃力】無し。 【防御力】霊体なので物理無効の上不可視。 霊体を傷つけられる相手の場合は大きさ相応程度。 【素早さ】大きさ相応、一応飛べる。物質透過しながら移動も出来る。 【特殊能力】相手の体を乗っ取り自分の体に出来る。 身に付けている物が体に同化され自由にコントロール出来るようにする事が出来る。 作中同化した物は。主人公や同族も含めると。 ピアノ線、ライター、拳銃、マシンガン、ロケットランチャー、トム・ガン、戦闘機、救急車、電車、数十m程の球状のガスタンク、人間、同族。 相手が意思を持っている場合、自分の意思の強さが相手を上回っているならば支配可能。 人間程度ならば容易く支配できる。 宇宙からやって来た地球外生命体なので普通に宇宙活動出切る。 憑依の限界は描写や設定から判断すると数百mぐらいが限界。 簡易テンプレ 【先鋒】幽霊+二階建て家屋木っ端微塵爆破+物理無効、自分の起した爆発で無傷+人並みの速度で物質透過移動+不可視 【次鋒】思念操作で軌道修正出来る、アサルトライフル、40mmグレネード、ロケットランチャー、 手榴弾装備+数百m爆発で少し焦げるだけ、ミサイル4発の爆発に耐える、中堅の攻撃の余波に耐える +移動、反応、飛行速度マッハ90+霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能。 【中堅】射程5百km、速度光速の余波だけで戦闘機爆発の山貫通爆破ビーム、 自爆で月直径と同等の爆発+防御紙+移動、反応、飛行マッハ90 +霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能。 【副将】次鋒を切り裂く太刀と小太刀、射程数百mの次鋒を動けなくさせる事が出来る霊攻撃+ミサイル直撃で殆ど無傷 +次鋒より速い移動、反応、飛行速度+霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能、居るだけで店一つの範囲の人間が死に霊が吸収。 【大将】副将を貫くマシンガン、副将が避けられない速度+半径数百mの爆発で無傷+次鋒より速い移動、反応、飛行速度 +霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能 体を破壊された場合の次鋒~大将の簡易テンプレ 【次鋒~大将】一m程のクラゲみたいな形+攻撃力無し+物理無効+物質透過で、大きさ相応の飛行、反応マッハ90 +有機物、無機物問わずの同化支配 【名前】悪霊 【属性】悪霊 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】二階建ての一軒屋を木っ端微塵にする爆発を起せる。 任意の即時発動で、射程は不明。 【防御力】幽霊なので不可視の上物理無効。 自分が起こした爆発の中で無傷。 高名の霊能力者の除霊も効果無し。 物質透過可能。 【素早さ】人並み 【長所】幽霊 【短所】遅い 【戦法】接近して、相手の体内で爆破しまくる。 相手が見えないなら、適当に周りを爆破しまくる。 【名前】紅丸 【属性】霊体生物 【大きさ】成人男性程。 【攻撃力】素の攻撃は、殴って直径2m程の大木をぶち折る程。 アサルトライフル、40mmグレネード、ロケットランチャー、手榴弾装備。 全てが同化しており、全部を一斉に使用する事が出切る。 思念操作により全てが対象に向かって軌道修正される。 【防御力】頭がかち割られ、脳を引きずり出される苦痛に耐える。 胴体を三つの触手に貫通され、そのまま掻き回されても戦闘可能。 大気圏突入に耐える。 人間1人が木っ端微塵になる十m爆破で掠り傷。 衝撃波だけでも戦闘機が爆発する中堅のトム・ガンの余波に耐える。 部屋一杯に満たされたガソリンが引火し起こった数百m程度の爆発の中に居て、少々焦げるだけ。 電車の高圧線に触れ感電しても大丈夫。 トマホーク(巡航ミサイル)4発の爆発に耐える。 百人をいっぺんに殺せる量の青酸を撃ち込まれたが、耐える 【素早さ】約10秒ほどで大気圏を突破し高度300km上空を飛行していたスペースシャトルにぶつかる速度。 スピードを落とさずにその速度でいきなり直角に曲がったり、百七十度曲がった瞬間また百七十度ぐらい曲がる事が出来る。 中堅と互角の飛行をしながら近接戦闘が出来る。 中堅のトム・ガンの発射を予測しながら何とか回避出来る。 兵士十一人からのマシンガン射撃が撃たれた後に、余裕で回避する。 トマホーク(巡航ミサイル)より速い、撃ち落す事も出来る。 内訳は以下に。 目の前を何かが通過するのを確認→証拠隠滅の為に駆逐艦からトマホーク(巡航ミサイル)5発が発射されたとの 情報を中堅から引きずり出す、ここで約5,6秒経過。そしてトマホークを撃ち落すため、飛んで行ったミサイルの 最後尾に一瞬で追いつき一発打ち落とす、しかし弾切れがおこった上撃ち落す時間も無いので、 撃墜は諦めヒロインを守る事を選択。 命中寸前の4発のミサイルを追い抜き、ヒロインに覆い被さる事が出来た。 【特殊能力】共通設定参照 【長所】素早さが化物。宇宙空間で戦闘可能 【短所】攻撃力がそれ程でない。 【戦法】まずは普通に戦う。 相手が対霊攻撃を持っていないのなら、わざと倒されて霊体になり支配する。 【名前】火途馬 【属性】霊体生物 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】素の攻撃力は人間を容易く絞め殺す。 トム・ガン:核爆発のエネルギーで発射されるビーム兵器の一種。ビームの直径は二m程。 秒速30万km、光の速度で進むビームは発射から目標到達までの誤差がなく命中精度がずば抜けて良い。 射程距離は数万km以上はありそうだが、作中では最大500km離れた相手にしか使用してない。 威力は高層ビル、ジャンボジェット、山を貫いて爆発させる事が出来る威力。 衝撃波だけでも戦闘機を爆発させる事が出来る。連発可能。弾数制限は無いみたい。 自爆:トム・ガンのエネルギー伝導管を引き抜く事により起す爆発。 月直径と同程度の大きさの爆発を引き起こし、地球から超新星爆発か?と見られるほど。 中堅はこの爆発で肉体が消滅したが、元々の本体は霊体の方なので一切の問題が無い。 【防御力】次鋒に殴られまくっても戦闘可能。 頭がかち割られ、脳を引きずり出されても耐えて戦闘可能 大気圏突入可能。 【素早さ】約10秒ほどで大気圏を突破し高度300km上空を飛行していたスペースシャトルにぶつかる速度。 スピードを落とさずにその速度でいきなり直角に曲がったり、百七十度曲がった瞬間また百七十度ぐらい曲がる事が出来る。 次鋒と互角の飛行をしながら近接戦闘が出来る。 数m程の距離でアサルトライフルが撃たれた後に反応して有効射程距離の外に出る事が出来る。 このアサルトライフルは次鋒と同化していて、次鋒の思念に操られて標的に向かっており。 次鋒の反応以上の速度で動くか、有効射程距離である2000m外に出ないかしない限り絶対に回避できない物であった。 【特殊能力】共通設定参照。五百キロメートル離れた、成人男性程の相手を視認して、狙撃する事が出来る。。 【長所】素早さが化物。トム・ガンの射程距離。宇宙空間で戦闘可能 【短所】防御がそれほどでもない。 【戦法】相手の攻撃を回避しながら、まずは500km離れてトム・ガン連射。 それが少しも効かない程硬いor速いなら、自爆してその効果範囲に相手を巻き込む。 【名前】信乃 【属性】霊体生物。 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】次鋒を簡単に切り裂く刀と小太刀を装備。 食われかけた霊が無数に刀に纏わりついており、引き抜くと欠けた分の魂を求め相手にへばり付いて魂に食らいつく。 射程は数百m程で、次鋒を動けなくさせる程。 【防御力】店一軒が吹き飛ぶガス爆発で無傷。 手榴弾が目の前で爆発しても無傷。 ライフル弾や銃弾で無傷。 ミサイルの直撃で少々傷つく程度。 大気圏突入可能。 【素早さ】次鋒を上回る、移動反応飛行速度。 次鋒と同化しており、全方位から襲いかかるアサルトライフルの弾丸を全て切り落とす。 煙幕にまぎれて数m先に迫ったミサイルに気付いた後、抜刀して信管を切り落とす事が出来る。 速度は次鋒の目に映らないほど。回避できない速さ。 【特殊能力】共通設定参照。 居るだけで周りの人間が死に、霊体が吸収される。 範囲は店一個分ほど、信乃が戦闘体勢に入った瞬間発動。 【長所】素早さが化物。宇宙空間で戦闘可能 【短所】テンプレに表すとそれ程強くない。 【戦法】まずは普通に戦う。 相手が対霊攻撃を持っていないのなら、わざと倒されて霊体になり支配する。 【名前】青子 【属性】霊体生物。 【大きさ】成人男性程。 【攻撃力】副将の鎧を容易く撃ち抜く事が出来るマシンガン装備。副将が回避できない速度。 全ての面で次鋒を大幅に上回る。 【防御力】半径数百m以上を吹き飛ばすガスタンクの爆発を至近距離で受け、無傷。 全ての面で次鋒を大幅に上回る。 【素早さ】副将を上回る、移動反応飛行速度。 全ての面で次鋒を大幅に上回る。 【長所】素早さが化物。宇宙空間で戦闘可能。 【短所】次鋒をどれぐらい大幅に上回るのかが分かり難い。 【戦法】まずは普通に戦う。 相手が対霊攻撃を持っていないのなら、わざと倒されて霊体になり支配する。 参戦 vol.78 249-252
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最も体力の低い者を狙うとか、その能力が頭刃の破壊で封印できるかとか未検証なので、攻略に未記載。 - 名無しさん 2015-04-21 22 56 37 神融種としては体力が高く、頭破壊前はブラッドアーツもどきを含めて攻撃力もやや高めな感じ。体力の低い相手を狙うという点は、マルチプレイにて体力150と140で比較、140が狙われる頻度の高さを確認 - 名無しさん 2015-04-22 22 55 45 確認ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-23 00 19 42 実際の頻度は未検証だけど、頭刃の破壊後は「体力の低い相手に攻撃が集中する」というオペレーターからのアナウンスが一切でなくなった。 - 名無しさん 2015-05-03 21 25 16 硬い、とにかく硬い(耐性ではなくHPが)。DLCを除くと全敵最高の耐久力を誇るので、結構動きが大きいのと相まって長期戦必須 - 名無しさん 2015-05-16 13 59 11 そんなにコイツ硬いですかね?キュウビの方が断然時間がかかります。単にコイツは弱点の頭部がキュウビの倍以上広いので、それが原因かもしれませんが - 名無しさん 2015-05-16 15 03 04 滅紫で詰んでそれ以上進めない人が結構いるという現実があるからな - 名無しさん 2015-05-16 16 06 26 行動パターンなんだけど、キュウビと同じで体力低くなったら大爆発する黒い大きな球を放ってきた気がする - 名無しさん 2015-05-16 22 48 51 仮面壊すと4つくらいオラクル球飛ばしてくる - 名無しさん 2015-05-17 15 05 16 獣剣で切りまくっててホールドなったとこ見たことないんだがホールド有効なのか? - 名無しさん 2015-06-08 20 44 45 罠使ってみたが普通に効いた ただ頭刃破壊後なのでもしかすると破壊前は耐性有るのかも - 名無しさん 2015-06-08 21 37 12 まさかと思って試してきたけど普通に効いたぞ - 名無しさん 2015-06-09 18 50 36 じゃあ運が悪かっただけか・・・サンクス - 名無しさん 2015-06-13 17 25 13 何故か素材合成でしか取得不能の素材がある。飾天狐ノ鎧、髪、尾、羽衣、目石。本来難易度12.13で出現する予定だったのでしょうか。 - 名無しさん 2015-08-16 13 50 31